Anthill — прототип игры про муравейник

Иллюстрация муравейника в разрезе: ходы, камеры с личинками, грибной сад и маршруты доставки ресурсов

Anthill — прототип стратегии о жизни муравьиной колонии. Я уже несколько раз переписывал игру с нуля, но результат всё ещё меня не устраивает. Продолжаю искать вариант, в котором муравейник будет интересно строить и развивать.

Иллюстрация муравейника в разрезе: ходы, камеры с личинками, грибной сад и маршруты доставки ресурсов
Иллюстрация замысла Anthill: камеры и маршруты муравьиной колонии.

Замысел

Мне хочется сделать игру про общую работу колонии. Игрок выбирает, куда направить усилия: исследовать поверхность, принести еду, расширить гнездо или позаботиться о потомстве. Муравьи выполняют задачи, а игрок выстраивает систему, которая помогает им справляться.

Главная идея — логистика. Ресурс мало найти: его нужно доставить, разместить в хранилище и вовремя использовать. Удачное расположение камер и маршрутов должно быть так же важно, как количество муравьёв.

Какой я вижу игру

На поверхности — разведка, источники ресурсов и опасности. Под землёй — гнездо в разрезе, сеть ходов, камеры с запасами, личинками и грибным садом.

Хочу, чтобы колония постепенно росла, появлялись новые задачи и приходилось менять привычные решения. Дождь, нехватка еды или угроза возле маршрута могут заставить перестроить работу муравейника. Всё это пока описание замысла: конкретные механики меняются вместе с прототипом.

Текущее состояние

Пока это прототип. Я пробую разные реализации и проверяю, что делает игру интересной. Окончательный вариант ещё не сложился, поэтому сейчас показываю направление проекта без обещаний даты выхода.

Когда появится результат, которым захочется поделиться, расскажу о нём в блоге. А здесь буду обновлять описание по мере развития игры.

Все мои проекты.

Поделиться с друзьями
Блог Ичи