Хэллоуин: страшные баги и муравейник с нуля

Содержание
  1. Баги тоже умеют пугать
  2. Самая страшная кнопка — «начать заново»
  3. Немного тыкв в конце октября

31 октября — Хэллоуин. Хороший повод вспомнить программистские страшилки: баг, который вернулся, ошибку, которая исчезает при отладке, и мысль «а давай всё перепишем с нуля».

Для последней у меня есть подходящий герой — Anthill, игра про муравьиную колонию. К празднику получилась иллюстрация: тыквы, подземные ходы и маленький баг-призрак. Муравьи вроде бы строят гнездо, но кто-то уже принёс новый чертёж.

Хэллоуинский муравейник в разрезе: муравьи с новым чертежом, тыква-фонарь, запасы еды и светящийся баг-призрак; надпись «Хэллоуин. Баги возвращаются»
Хэллоуинский муравейник и баг-призрак. Шуточная иллюстрация, созданная с помощью AI; не скриншот Anthill.

Баги тоже умеют пугать

Если бы у разработки был свой набор хэллоуинских персонажей, я бы включил в него таких:

  • Баг-призрак. Пользователь его видит, а при попытке повторить всё работает. Стоит закрыть отладчик — снова появляется.
  • Баг-зомби. Уже исправляли, проверяли и закрывали. Но он вернулся. Возможно, с друзьями.
  • Зачарованная правка. Начинается со слов «тут на пять минут». Дальше в сценарии тёмный лес и незнакомая часть проекта.

Это шуточные персонажи, а не список найденных ошибок Anthill. Хотя для игровой иллюстрации подземный муравейник оказался очень подходящим местом: достаточно погасить пару фонарей — и обычный тоннель уже выглядит подозрительно.

Самая страшная кнопка — «начать заново»

Anthill я уже несколько раз переписывал с нуля. Результат всё ещё меня не устраивает: ищу вариант, в котором муравейник будет интересно строить и развивать.

Задумка — стратегия про общую работу колонии. На поверхности хочется сделать разведку и поиск ресурсов, под землёй — камеры, запасы и маршруты. Найти еду мало: её ещё нужно донести, разместить и использовать. Из таких небольших действий должна складываться жизнь муравейника.

Пока это прототип. Механики и реализация меняются, окончательный вариант ещё не сложился. Подробнее о замысле — на странице Anthill.

Начать заново очень заманчиво: в новом проекте ещё нет старых ошибок, неудобных решений и мест, которые хочется обойти стороной. Правда, вопрос «а интересно ли в это играть?» переезжает вместе с идеей. На него и хочется найти хороший ответ.

Немного тыкв в конце октября

Пусть муравьи на картинке разбираются со своим призраком, а настоящие баги хотя бы воспроизводятся. С понятной ошибкой уже можно что-то сделать.

С Хэллоуином! Желаю спокойных сборок, рабочих сохранений и поменьше задач, которые оживают после закрытия.

А какая программистская фраза пугает вас больше всего? «Я ничего не менял», «у меня работает» или «давай быстро перепишем»?

Добавить комментарий